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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(张大大到底是什么来头kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人张大大到底是什么来头的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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