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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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