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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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