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大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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