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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

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《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比(bǐ排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗)较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是受(shòu)到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会跟(gēn)随(suí)玩家,召(zhào)唤(huàn)后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不(bù)退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方出现的字样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们的(de)回复力基(jī)本上会进一步(bù)降低(dī)

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙(lóng)骑士(shì)克里排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵(guì)者英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其(qí)它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤(shāng)率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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