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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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