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12是什么意思

12是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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