IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

评论

5+2=