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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写000; line-height: 24px;'>引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写>冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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