IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(分压公式是什么,分压公式是什么意思dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素分压公式是什么,分压公式是什么意思只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

<分压公式是什么,分压公式是什么意思p>结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载

原神更高帧(zhēn)数(shù)优化(huà)器是一(yī)款(kuǎn)简(jiǎn)单好用(yòng)的手机画质修改工具,开启之(zhī)后用户们(men)只要简单的操作(zuò)就可以让你的游戏(xì)画质变(biàn)得十分的好看,享受这个简(jiǎn)单(dān)的流畅的修改器使用,超级好玩的画(huà)质助手等着你的体验,只要在这个软件中进行优化,你就可以享受最顶级(jí)流畅的画(huà)质(zhì)。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 分压公式是什么,分压公式是什么意思

评论

5+2=