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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后>如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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