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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费72小时是几天,72小时是几天几夜打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

72小时是几天,72小时是几天几夜

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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