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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(t大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁ài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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