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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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