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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒ主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别u)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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