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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zh英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表ì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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