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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》中国的国粹有哪些是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

<中国的国粹有哪些p>想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来(lái)避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社中国的国粹有哪些(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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