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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才为什么梅西的人缘远比c罗好(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武为什么梅西的人缘远比c罗好器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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