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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(y排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗ī)点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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