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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

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装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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