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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zh母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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