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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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