IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪(nǎ)个(gè)伤害高 全骨灰(huī)数(shù)据一览游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎(yán)习(xí)武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带(dài)翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜(yè)女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵(bīng)、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分(fēn)具(jù)备一(yī)定输出(chū)能力,也有(yǒu)某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模的(de)很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是(shì)尽可能体验(yàn)游(yóu)戏(xì)比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减少(攻(gōng)击基本可以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死(sǐ)外(wài)的异常(cháng)状态【褪色(sè)者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的(de)特殊伤害都并(bìng)不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们所有招(zhāo)式(shì)的失(shī)衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨比较长的古诗词,比较长的古诗10句灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召(zhào)唤(huàn)后会尝试(shì)攻击(jī)附近的(de)敌人(rén),立(lì)即(jí)发动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定位置的(de)(找到他(tā)们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会(huì)被(bèi)压(yā)得(dé)起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力(lì)相对(duì)英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑(qí)士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但(dàn)是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友(yǒu)军(jūn)上比较长的古诗词,比较长的古诗10句大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人(rén),输出(chū)非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟(shú)练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有(yǒu)时(shí)候会(huì)发呆(dāi),这个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更(gèng)高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 比较长的古诗词,比较长的古诗10句

评论

5+2=