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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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