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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑一厢情愿是什么意思(jiàn)仙尘心。

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