本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升(mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比
镜流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比
mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了