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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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