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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(j古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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