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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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