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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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