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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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