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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

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艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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