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每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。
以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。
错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。
一、效果(guǒ)
每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。
道具每0.2秒变换(huàn)一次。
多个错误王冠效果不叠加。
二、注意(yì)
减(jiǎn)速(sù)效果(例如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。
一组道具(jù)中的一个是(shì)原本(běn)生成(chéng)或被(bèi)重曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思置(zhì)后的(de)道具,另外(wài)四个则会(huì)来自当前房间的道(dào)具池。
箱子中的道具(jù)通常在生成后需要(yào)一个很(hěn)小的(de)间隔(gé)才可以(yǐ)被(bèi)角(jiǎo)色拾(s曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思hí)取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具(jù)弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角色获得(dé)了错误(wù)王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色(sè)在道具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道具,可互(hù)动(dòng)实体生成的道具同理。
以撒的(de)长子(zi)名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。
如(rú)果在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。
见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在(zài)正常游戏中见到它们是(shì)一样(yàng)的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道(dào)具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。
达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响。
三、轶事(shì)
该道(dào)具致敬(jìng)了(le)《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示(shì)为一顶(dǐng)王冠。
该道具(jù)的描述(shù)为5个问号,可(kě)能是在暗示该道(dào)具的效果。
该道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。
这也使(shǐ)得该道(dào)具看起来似乎是受(shòu)到了(le)错误技的影(yǐng)响。
该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制的(de)道(dào)具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了