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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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