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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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