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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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