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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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