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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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