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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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