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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约"9f36-a97a-e609-1b18 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/ee32f7569cf828f857a5298361175831.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)">

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(y华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约áng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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