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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

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同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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