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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守(shǒu)望》的(de)玩法比较复(fù)古,给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放置(zhì)在战斗地图中,自(zì)由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔防游(yóu)戏。

【自(zì)由(yóu)放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片(piàn)地图都可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于(yú)千(qiān)里之外!

【个(大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁gè)性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑造出一支(zhī)独特的精英(yīng)小(xiǎo)队(duì)。

【升级强化(huà)】角色升级(jí)强(qiáng)化,搭配四种不同攻击加(jiā)成,让(ràng)艰难的防守,变成轻(qīng)松(sōng)的放置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深(shēn)入其中。困难难(nán)度,在艰(jiān)难中,探明一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物会(huì)攻大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(gōng)击沿途必经之路的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输(shū)出(chū)等站立(lì)特性。有(yǒu)一些简单的策略(lüè)布局, 不过(guò)最后还是数值(zhí)导向,靠士兵去堆,战斗中基(jī)本没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的经验。对于一(yī)款(kuǎn)单机游戏来(lái)说(shuō),成长太慢(màn)了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的美术质量(liàng)一般,看(kàn)起来像是(shì)个人开发(fā)者(zhě)的作品(pǐn),士兵形象和整个(gè)UI画风(fēng)好像都不(bù)统(tǒng)一(yī)。基本的意思表(biǎo)达很到(dào)位(wèi),能明(míng)白大概发生了什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就重新(xīn)开始(shǐ)了(le),为什么没(méi)有(yǒu)本地存档(dàng)?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心(xīn)建议可(kě)以换一(yī)套(tào)美术背景,这样质量(liàng)的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的(de), 但是战斗(dòu)中基(jī)本没有(yǒu)什么操作(zuò),战略点都(dōu)是用数(shù)值抹平的(de),导致内容枯燥(zào),只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改(gǎi)队列。之(zhī)一,布阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以添(tiān)加效(xiào)果,比如概率(lǜ)跳弹,概(gài)率分(fēn)裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高(gāo)三(sān)倍(bèi大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁)射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《深渊守望(wàng)》这个游(yóu)戏玩(wán)法比较复古,自由度(dù)高,有一些简单的策略布(bù)局,但是对于(yú)一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比较(jiào)慢(màn),前期基本(běn)体验不到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解(jiě)之后(hòu)再去玩玩看。

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