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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是否在重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(y重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么ī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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