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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建错一个题就往阴里装一支笔议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(du错一个题就往阴里装一支笔ì)单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

以上(shàng)就(jiù)是(shì)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流各星魂与光锥收益(yì)对比的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本站崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏专区。

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