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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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