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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zà2000克是多少斤啊i)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán2000克是多少斤啊)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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