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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

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少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的(de)防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)<1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克/p>

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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