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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果<白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因/p>

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留(liú)给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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