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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能(néng)带给你更加丰富(fù)和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外(wài),你还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其(qí)实(shí)是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死后可以复活(huó)的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一定的(de)空(kōng)间和(hé)策(cè)略的选择,只是最初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的(de)内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果也(yě)差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很(hěn)强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难(nán)频率低,之(zhī)一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结(jié)构比较常规(guī),基本能联想到是什(shén)么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和池子为什么被封杀(hé)建议(yì)

1.漫画解释(shì)完世界观故(gù)事(shì)后是白屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回(huí)跑(pǎo),但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打的(de)效果就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击的(de)反馈应该挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物(wù)多(duō池子为什么被封杀)了之(zhī)后(hòu),根本看不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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