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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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